﻿﻿// using System;
// using System.Threading;

// namespace Car2dEnv
// {
//     public class MyClient
//     {
//         public static void run()
//         {

//             int stonex = 10;//石头x初始值
//             int stoney = 0;//石头y初始值

//             int desination_x = 15;
//             int desination_y = 15;

//             int screen_x = 20;
//             int screen_y = 20;
//             while (true)
//             {
//                 // for (var i = 0; i < 20; i++)
//                 // {
//                 //     Console.WriteLine();
//                 // }
//                 Console.Clear();
//                 for (int y = 0; y < screen_y; y++)
//                 {
//                     for (int x = 0; x < screen_x; x++)
//                     {
//                         if (y == 0 || y == screen_y - 1)
//                         {
//                             Console.Write("-");
//                             continue;
//                         }
//                         if (x == 0 || x == screen_x - 1)
//                         {
//                             Console.Write("|");
//                             continue;
//                         }
//                         if (x == stonex && y == stoney)
//                         {
//                             Console.Write("0");//输出石头
//                             continue;
//                         }
//                         if (x == desination_x && y == desination_y)
//                         {
//                             Console.Write("X");
//                             continue;
//                         }

//                         Console.Write(" ");
//                     }
//                     Console.WriteLine();
//                 }
//                 stoney++;//石头y值+1
//                 System.Threading.Thread.Sleep(500);//停顿0.5秒
//                 if (stoney >= screen_y)
//                 {
//                     break;
//                 }
//             }
//             // Console.WriteLine("结束.");
//         }
//     }

// }